
Los Golems son herramientas automáticas que te permiten recolectar recursos sin necesidad de ejecutar comandos manualmente. Una vez activados, trabajan de forma continua en la zona seleccionada, recolectando materiales y especies automáticamente.
Existen dos tipos de golems disponibles:
Gólem Minero (ID: 823) - Recolecta minerales automáticamente en zonas de minería
Gólem Pescador (ID: 824) - Recolecta especies automáticamente en zonas de pesca
Ambos golems funcionan de manera similar: seleccionas una zona, equipas un núcleo correspondiente, y el golem comenzará a trabajar automáticamente recolectando recursos cada cierto intervalo de tiempo.
Los golems son items especiales que se pueden forjar con (/craft) usando materiales específicos.
Requisitos de forja:
3x Ancla (ID: 2080)
10x Pez Negro (ID: 353)
10x Pez Rojo (ID: 352)
10x Pez Azul (ID: 351)
10x Pez Verde (ID: 350)
Precio de creación: 100,000 
Cómo conseguir los materiales:
- Ancla: Se obtiene pescando en Hidra (zona 4) con 8% de drop
- Peces de colores: Se obtienen pescando en Hidra (zona 4) con 20% de drop cada uno.
Requisitos de forja:
5x Emperium (ID: 504)
10x Barra de Oro (ID: 314)
10x Barra de Acero (ID: 313)
10x Barra de Mineral (ID: 357)
Precio de creación: 50,000 
- Usa el comando
/use 823 para el Gólem Minero o /use 824 para el Gólem Pescador
- Se abrirá el menú principal del golem donde podrás gestionar todas sus funciones

Los núcleos son componentes esenciales que permiten a los golems trabajar en zonas específicas. Cada zona requiere un núcleo diferente, y sin el núcleo correcto equipado, el golem no podrá activarse.
Los núcleos de pesca permiten que el Gólem Pescador trabaje en diferentes zonas marítimas:
| Zona |
Núcleo |
ID |
Requisitos de Creación |
| 🎣 Playa Gale (Zona 1) |
Núcleo de Gale |
2070 |
Núcleo Vacío de Pesca (2069) + Perla Azul (2077) + Barra de Mineral (357) x5 |
Playa del Viaje (Zona 2) |
Núcleo Viajero |
2071 |
Núcleo Vacío de Pesca (2069) + Perla Roja (2078) + Barra de Mineral (357) x5 |
Mar Muerto (Zona 3) |
Núcleo de Zelbess |
2072 |
Núcleo Vacío de Pesca (2069) + Perla Púrpura (2079) + Barra de Oro (314) x5 |
Hidra (Zona 4) |
Núcleo de Hidra |
2073 |
Núcleo Vacío de Pesca (2069) + Materiales específicos de la zona |
Ciudadela Oceanica (Zona 5) |
Núcleo Oceánico |
2074 |
Núcleo Vacío de Pesca (2069) + Materiales específicos de la zona |
Khaled (Zona 6) |
Núcleo de Khaled |
2075 |
Núcleo Vacío de Pesca (2069) + Materiales específicos de la zona |
Nebula (Zona 9) |
Núcleo Nebuloso |
2076 |
Núcleo Vacío de Pesca (2069) + Materiales específicos de Meteora |
Luces del Norte (Zona 10) |
Núcleo Luminoso |
2085 |
Núcleo Vacío de Pesca (2069) + Materiales específicos de la zona |

Los núcleos de minería permiten que el Gólem Minero trabaje en diferentes zonas de minas:
| Zona |
Núcleo |
ID |
Requisitos de Creación |
Penumbra (Zona 1) |
Núcleo de Mineral |
2062 |
Núcleo Vacío de Minería (2061) + Barra de Mineral (357) x5 |
Caverna Mística (Zona 2) |
Núcleo de Hierro |
2063 |
Núcleo Vacío de Minería (2061) + Materiales específicos |
Abismo (Zona 3) |
Núcleo de Oro |
2064 |
Núcleo Vacío de Minería (2061) + Barra de Oro (314) x5 |
Inferno (Zona 5) |
Núcleo de Lava |
2065 |
Núcleo Vacío de Minería (2061) + Materiales específicos de la zona |
Caverna de Hielo (Zona 6) |
Núcleo de Hielo |
2066 |
Núcleo Vacío de Minería (2061) + Materiales específicos de la zona |
Scala (Zona 7) |
Núcleo de Dragón |
2067 |
Núcleo Vacío de Minería (2061) + Materiales específicos de la zona |
Meteora (Zona 9) |
Núcleo Espacial |
2068 |
Núcleo Vacío de Minería (2061) + Materiales específicos de la zona |
Fábrica de Juguetes (Zona 10) |
Núcleo de Juguete |
2083 |
Núcleo Vacío de Minería (2061) + Materiales específicos de la zona |

Los núcleos se crean en la forja (/craft) usando los materiales requeridos. Algunos materiales necesarios para crear núcleos se obtienen de las propias zonas de pesca y minería, creando un sistema de progresión natural.
Ejemplo: Para crear el Núcleo de Gale (2070) necesitas:
1x Núcleo Vacío de Pesca (2069)
1x Perla Azul (2077)
5x Barra de Mineral (357)
El
Gólem Pescador puede trabajar en las siguientes zonas:
- Núcleo Requerido: Núcleo de Gale (2070)
- Riesgo de Muerte: 0% (Zona segura)
- Coins:
Pez (100%)
Pez Tropical (30%)
Pez Globo (10%)
- Items Regulares:
Fósil (25%)
Perla Azul (10%)
Red de Pescar II (5%)
Caja Marina (2%)
Pez Shiny (1%)
- Núcleo Requerido: Núcleo de Scala (2071)
- Riesgo de Muerte: 0% (Zona segura)
- Coins:
Pez Globo (100%)
Camarón (30%)
Concha (10%)
- Items Regulares:
Irenes (25%)
Perla Roja (10%)
Shungita (5%)
Red de Pescar I (5%)
Caja Marina II (2%)
Pez Shiny (1.5%)
- Núcleo Requerido: Núcleo de Zelbess (2072)
- Riesgo de Muerte: 3%
- Coins:
Concha (100%)
Cangrejo (30%)
Calamar (10%)
- Items Regulares:
Hierba Azul (55%)
Zelbess (25%)
Perla Púrpura (10%)
Caja Marina III (2%)
Pez Shiny (2%)
Seitengrat (0.01%)
- Núcleo Requerido: Núcleo de Abismo (2073)
- Riesgo de Muerte: 3%
- Coins:
Cangrejo (100%)
Calamar (40%)
Tiburón (30%)
Mantarraya (10%)
- Items Regulares:
Pez Verde (20%)
Pez Azul (20%)
Pez Rojo (20%)
Pez Negro (20%)
Ancla (8%)
Núcleo Vacío de Pesca (5%)
Caja Marina IV (2%)
Pez Shiny (2.5%)
- Núcleo Requerido: Núcleo de Ciudadela (2074)
- Riesgo de Muerte: 3%
- Coins:
Cangrejo (100%)
Tiburón (40%)
Mantarraya (30%)
Ballena (10%)
- Items Regulares:
Mineral Marino (75%)
Gran Roca Azul (40%)
Rocas Acuáticas (30%)
Barra Marina (15%)
- Núcleo Requerido: Núcleo de Khaled (2075)
- Riesgo de Muerte: 4%
- Coins:
Cangrejo Mutante (100%)
Tiburón Mutante (30%)
Kraken (10%)
- Items Regulares:
Fierros (75%)
Acero (40%)
Gancho de Acero (25%)
- Núcleo Requerido: Núcleo de Nebula (2076)
- Riesgo de Muerte: 0% (Zona segura)
- Coins:
Medusa (100%)
Caballito (50%)
Calamar (30%)
Meteora (10%)
- Items Regulares:
Shelly (100%)
Semilla Nebulosa (75%)
Hierba Púrpura (40%)
Arena Mágica (15%)
- Núcleo Requerido: Núcleo Luminoso (2085)
- Riesgo de Muerte: 5%
- Coins:
Pez Holly (100%)
Cangrejo Holly (30%)
Coral Holly (10%)
- Items Regulares:
Cajita Nyaavideña II (10%)
Holly Shiny (3%)
El
Gólem Minero puede trabajar en las siguientes zonas:
- Núcleo Requerido: Núcleo de Mineral (2062)
- Riesgo de Muerte: 0% (Zona segura)
- Coins:
Esmeralda (100%)
Rubí (30%)
Zafiro (10%)
- Items Regulares:
Rocas de Mineral (75%)
Gran Roca de Mineral (40%)
Barra de Mineral (30%)
- Núcleo Requerido: Núcleo de Plata (2063)
- Riesgo de Muerte: 0% (Zona segura)
- Coins:
Zafiro (100%)
Citrino (30%)
Topacio (10%)
- Items Regulares:
Estaño (75%)
Gran Roca (40%)
Barra de Acero (15%)
- Núcleo Requerido: Núcleo de Oro (2064)
- Riesgo de Muerte: 3%
- Coins:
Citrino (100%)
Topacio (30%)
Amatista (10%)
- Items Regulares:
Mineral de Oro (75%)
Gran Roca (40%)
Barra de Oro (15%)
- Núcleo Requerido: Núcleo de Lava (2065)
- Riesgo de Muerte: 3%
- Coins:
Gema Roja (100%)
Gran Rubí (30%)
Diamante Rojo (10%)
- Items Regulares:
Mineral de Lava (75%)
Gran Roca de Lava (40%)
Barra de Fuego (15%)
- Núcleo Requerido: Núcleo de Hielo (2066)
- Riesgo de Muerte: 4%
- Coins:
Gema (100%)
Cristal (30%)
Gran Cristal (10%)
- Items Regulares:
Mineral de Hielo (75%)
Hielo (40%)
Barra de Hielo (15%)
- Núcleo Requerido: Núcleo de Dragón (2067)
- Riesgo de Muerte: 5%
- Coins:
Gema Negra (100%)
Gran Gema Negra (30%)
Diamante Negro (10%)
- Items Regulares:
Mineral Negro (75%)
Gran Roca Negra (40%)
Barra Dragónica (15%)
- Núcleo Requerido: Núcleo Espacial (2068)
- Riesgo de Muerte: 0% (Zona segura)
- Coins:
Estrella (100%)
Asteroide (30%)
Nebula (10%)
- Items Regulares:
Mineral Espacial (75%)
Mineral Espacial (40%)
Barra Espacial (15%)
- Núcleo Requerido: Núcleo de Juguete (2083)
- Riesgo de Muerte: 5%
- Coins:
Bloques (100%)
Trencito (30%)
Osito (10%)
- Items Regulares:
Cajita Nyaavideña II (10%)
Pan de Jengibre (3%)
La progresión natural del sistema es:
- Comienza pescando en las zonas 1-3 de pesca (Playa Gale → Playa del Viaje → Mar Muerto)
- Progresa a Hidra (zona 4 de pesca) - Esta es la zona clave para desbloquear el sistema de golems
- En Hidra obtén dos items especiales:
- Ancla (ID: 2080) - Drop: 8% - Necesario para crear la Pica Arcana
- Núcleo Vacío de Pesca (ID: 2069) - Drop: 5% - Necesario para crear núcleos de pesca
- Crea núcleos de pesca usando el Núcleo Vacío de Pesca y materiales recolectados en las zonas de pesca (Perlas Azul, Roja, Púrpura, etc.)
- Forja la Pica Arcana (ID: 549) usando
/craft:
- Requisitos: Ancla (2080) x1 + Barra de Oro (314) x5 + Acero (313) x10 + Barra de Mineral (357) x15
- Con la Pica Arcana, ve a minar manualmente en Cripta Olvidada (zona 13 de minería)
- En Cripta Olvidada obtén el Núcleo Vacío de Minería (ID: 2061) - Drop: 5%
- Crea núcleos de minería usando el Núcleo Vacío de Minería y materiales de las zonas de minería
- Activa tus golems y déjalos trabajar automáticamente en las diferentes zonas
Resumen del flujo:
- Pescar manualmente (zonas 1-4) → Obtener Ancla y Núcleo Vacío de Pesca
- Usar materiales de pesca para crear núcleos de pesca → Activar Gólem Pescador
- Forjar Pica Arcana → Minar en Cripta Olvidada → Obtener Núcleo Vacío de Minería
- Usar materiales de minería para crear núcleos de minería → Activar Gólem Minero
- Pica requerida: Pica Arcana (549)
- Riesgo de muerte: 3%
- Coin Items: Monedas de Oro (100%), Roca Preciosa (30%), Olla de Oro (10%)
- Items especiales: Núcleo Vacío de Minería (5%), Emperium (3%), Trébol de la Suerte (2.5%)

Los golems tienen un sistema de niveles que mejora su eficiencia con el tiempo:
- Niveles disponibles: 5 niveles (del 1 al 5)
- Experiencia base: 1 XP por cada recolección exitosa
- Requisitos de XP por nivel:
- Nivel 1 → 2: 50 XP
- Nivel 2 → 3: 75 XP adicionales (125 total)
- Nivel 3 → 4: 100 XP adicionales (225 total)
- Nivel 4 → 5: 111 XP adicionales (336 total)
A medida que el golem sube de nivel, el intervalo entre recolecciones disminuye:
| Nivel |
Intervalo |
Tiempo |
| 1 |
2100 segundos |
35 minutos |
| 2 |
1800 segundos |
30 minutos |
| 3 |
1500 segundos |
25 minutos |
| 4 |
1200 segundos |
20 minutos |
| 5 |
900 segundos |
15 minutos |
- Sin equipamiento: ~2 semanas (336 horas de actividad continua)
- Con equipamiento de XP (+30%): ~1.5 semanas (~258 horas de actividad continua)
Cada nivel también proporciona un bono de eficiencia en las recolecciones:
- Nivel 1: +0% de drop rate
- Nivel 2: +5% de drop rate
- Nivel 3: +10% de drop rate
- Nivel 4: +15% de drop rate
- Nivel 5: +20% de drop rate
Los golems pueden equipar items especiales que proporcionan bonificaciones temporales:
Linterna (ID: 604) - Bono de drop: +25% • Duración: 1 hora por unidad
Pez Shiny (ID: 601) - Bono de experiencia: +30% • Duración: 3 horas por unidad
Trébol de la Suerte (ID: 669) - Bono de coins: +10% • Duración: 1 hora por unidad
Chisel (ID: 619) - Convierte items coins en items regulares • Duración: 1 hora por unidad
Gusanito (ID: 603) - Bono de drop: +25% • Duración: 1 hora por unidad
Pez Shiny (ID: 601) - Bono de experiencia: +30% • Duración: 3 horas por unidad
Trébol de la Suerte (ID: 669) - Bono de coins: +10% • Duración: 1 hora por unidad
Net (ID 620) - Convierte items de coins en items regulares • Duración: 1 hora por unidad
- Máximo de equipamientos activos: 3 simultáneos
- Máximo de stacks del mismo tipo: 3 unidades
- Duración acumulativa: Si equipas múltiples unidades del mismo item, sus duraciones se suman
- Abre el menú del golem (
/use 823 o /use 824)
- Presiona el botón "Equipo"
- Selecciona el item que deseas equipar del menú desplegable
- El item se consumirá de tu mochila y se aplicará al golem
Nota importante: Una vez equipado un item, no se puede remover. Asegúrate de querer usar el item antes de equiparlo.
Los items de coins son recursos especiales que se convierten automáticamente en coins cuando son recolectados. Estos items:
- No ocupan espacio en el almacenamiento del golem
- Se convierten automáticamente en coins según su valor mínimo y máximo
- Se muestran en el menú principal como
+X 🪙
Ejemplo: Si el golem recolecta un Pez (valor 1-3 coins), automáticamente recibirás entre 1 y 3 coins sin que el item ocupe espacio.
Los items regulares se almacenan en el almacén del golem hasta que decidas recolectarlos:
- Ocupan espacio según su cantidad (no por tipo)
- Se pueden recolectar todos a la vez usando el botón "Recolectar"
- Se transfieren directamente a tu mochila
- Capacidad inicial: 10 slots (contados por cantidad total de items)
- Capacidad máxima: 30 slots (con mejoras próximamente)
- Comportamiento cuando está lleno: El golem se detiene automáticamente cuando el almacén se llena
Ejemplo: Si tienes capacidad de 10 y recolectas:
3x Barra de Mineral = 3/10 capacidad usada
5x Gran Roca = 8/10 capacidad usada
3x Fósil = 11/10 → El golem se detiene después de recolectar solo 2 fósiles
El menú principal del golem (/use 823 o /use 824) te permite gestionar todas las funciones:
- Nivel del golem con barra de progreso visual
- Estado: Activo (🟢) o Inactivo (🔴)
- Tiempo hasta próxima recolección (si está activo) o intervalo de recolección (si está inactivo)
- Zona seleccionada actualmente
- Equipamiento activo con tiempo restante
- Botín acumulado con capacidad usada (X/10)
- Permite seleccionar la zona donde trabajará el golem
- Muestra todas las zonas disponibles con sus núcleos requeridos
- Si no tienes el núcleo requerido, el botón aparecerá deshabilitado
- Si tienes el núcleo en tu mochila pero no equipado, se equipará automáticamente al seleccionar la zona
- Gestiona el núcleo equipado (requerido para trabajar)
- Gestiona los equipamientos activos (bonificaciones temporales)
- Muestra la cantidad de buffs activos (X/3)
- Permite equipar nuevos items desde tu mochila
- Muestra todos los items recolectados
- Muestra las coins acumuladas
- Botón "Recolectar" para transferir todo a tu mochila
- Botón "Actualizar" para refrescar la vista
- Iniciar: Activa el golem para comenzar a recolectar automáticamente
- Detener: Desactiva el golem manualmente
- El golem también se detiene automáticamente si:
- El almacén se llena
- El núcleo se rompe (por riesgo de muerte de la zona)
- El núcleo no coincide con la zona seleccionada
- Refresca la información del menú sin necesidad de cerrarlo y abrirlo de nuevo
- Comienza con pesca: Las zonas de pesca iniciales son más seguras (0% de riesgo) y te proporcionan materiales para el Golem de Pesca
- Acumula materiales: Recolecta suficientes materiales antes de cambiar de zona
- Crea núcleos progresivamente: No intentes crear todos los núcleos de una vez, progresa zona por zona
- Gestiona tu almacén: Recolecta items regularmente para evitar que el golem se detenga
- Bono de Experiencia (+30%): Úsalo si quieres acelerar el progreso de niveles (reduce el tiempo de 2 semanas a 1.5 semanas)
- Bono de Drop (+25%): Úsalo cuando quieras obtener más items raros de las zonas
- Bono de Coins (+10%): Úsalo si tu objetivo principal es acumular coins
- Conversión de Coin Items: Úsalo si prefieres recibir items en lugar de coins automáticos
- Recolecta regularmente: No dejes que el almacén se llene completamente
- Prioriza items valiosos: Si el almacén está cerca de llenarse, recolecta para hacer espacio
- Usa la capacidad máxima: Mejora la capacidad del almacén cuando sea posible para trabajar más tiempo sin supervisión (próximamente)
- Riesgo de muerte: Algunas zonas tienen riesgo de que el núcleo se rompa (3-5%). El golem se detendrá automáticamente si esto ocurre
- Núcleos de respaldo: Considera tener núcleos de respaldo para zonas peligrosas
- Monitorea el estado: Revisa periódicamente el estado del golem para asegurarte de que sigue activo
Sí, puedes tener ambos golems (Minero y Pescador) trabajando simultáneamente en diferentes zonas.
El golem se detendrá automáticamente si cambias a una zona que requiere un núcleo diferente. Necesitarás equipar el nuevo núcleo y reactivar el golem.
No, los items de coins se convierten automáticamente en coins y se acumulan. Puedes recolectarlos cuando quieras desde el menú de almacén.
No, una vez equipado un item, no se puede remover. Los items se consumen al equiparlos y solo expiran cuando se acaba su duración.
¶ ¿El golem sigue trabajando si estoy AFK?
Sí, el golem trabaja de forma independiente. Puedes cerrar Discord y el golem seguirá recolectando hasta que se detenga por alguna razón (almacén lleno, núcleo roto, etc.).
Sí, pero requiere una donación activa con el tier correspondiente a la zona. Si el tier expira el golem se detendrá automáticamente.